A regra: uma brincadeira e pronto
Escolha uma brincadeira num momento tranquilo e pare quando deixar de ser divertido. Sem horário e sem correção. Se a criança pedir outra, ótimo; se não, outro dia tente uma diferente.
Achar: o caça-palavras
O nome se esconde entre outras letras. Para achar, a criança lê letra por letra, que é metade de saber o nome. Caça-palavras com o nome.
Seguir: o labirinto
A saída do labirinto soletra o nome na ordem. Bom para a viagem ou a mesa do restaurante, só com um lápis. Labirinto do nome.
Toque numa folha para abrir, digite o nome e imprima.
Desenhar: o nome em pixels
Cada linha traz um código curtinho de números e, pintando os quadradinhos na ordem, aparece o nome. Parece um enigma, não escrita. Programe seu nome em pixels.
Decifrar: braille e Morse
O nome em pontos de braille e traços de Morse, uma pulseira para recortar e usar, e uma palavra secreta para decifrar com a chave. Os irmãos mais velhos também gostam. O nome em código secreto.
Bater palmas
Falar o nome em voz alta com uma palma por sílaba (HE-LE-NA) e pintar um círculo por palma. Não precisa de lápis, então dá até na praia. Sílabas do meu nome.
Algo para pendurar
Para o ano novo, o calendário 2027 para colorir leva o nome em letras vazadas e um quadro para desenho. Prenda na geladeira e deixe a criança riscar os dias que faltam para a volta às aulas.
A volta às aulas
Uns dias antes das aulas começarem, a folha de cobrir serve de aquecimento: primeiro o modelo cinza, depois uma linha sozinha. Se estiver mais difícil que em dezembro, é normal depois de tantas semanas; volta rápido.







